Réunion chef de faction

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Réunion chef de faction

Message par Kroll le Ven 15 Mar - 13:08

Rappel du premier message :

Je rappelle à qui de droit (Ed, Quentin et Barbare) que vous êtes conviés à la réunion des chefs de faction le samedi 13 avril à Liège.

C'est une réunion importante puisque vous pourrez poser toutes vos questions aux orgas. Notamment tout ce qui concerne votre back privé. Vous recevrez également plus d'infos pratiques sur les obligations liées aux prologues et les questions logistiques.

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Re: Réunion chef de faction

Message par Sénéchal Lothaire le Dim 14 Avr - 18:22

merci

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Re: Réunion chef de faction

Message par Jeremiah le Dim 14 Avr - 19:53

Nickel ça va cogner sec au bouclier.... oui oui je sais j'ai lu, ça va bousculer ^^.

Question :
> recherche un/deux volontaire pour réfléchir et proposer en interne une implantations

Vous voulez des volontaires pour faire un schéma, un plan de notre campement ? Si c'est le cas et qu'on me dit ce qu'on a je veux bien, ça me botte de faire ça :p


Merci à vous les représentant !
Et aux orgas, surtout au meilleur d'entre eux :p (Mode lèche botte à Kroll ^^)

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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Dim 14 Avr - 19:55

Tous les renseignements utiles pour faire le plan sont sur le Wiki. Nos disponibilité en terme de tentes et la liste exhaustive des participants.


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Re: Réunion chef de faction

Message par Jeremiah le Dim 14 Avr - 20:00

Merci Madame Méli Very Happy

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Re: Réunion chef de faction

Message par Sénéchal Lothaire le Dim 14 Avr - 20:23

Pour les tentes, je rassemble toutes les données pour le campement sur le wiki

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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Dim 14 Avr - 20:24

Elles sont déjà rassemblées... sur la page de la grande brocante....

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Re: Réunion chef de faction

Message par Guilhem le Dim 14 Avr - 20:45

OK du coup je vais me faire un BOUBOU si on peux "bousculer" j'en suis et si il demande que les combats soient viriles ont va leur en donner pour leur florins . MOuhahahaa

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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Dim 14 Avr - 21:51

Le but n'est pas non plus que la moitié des participants finissent aux urgences avec le nez cassé... Un coup de bouclier, même en latex, ça fait mal.

Et puis,en ce qui me concerne, je n'ai pas compris qu'ils demandaient que ce soit viril mais plutôt qu'ils étaient conscient que ça ne pouvaient être autrement. C'est tout un monde de différence.
Ce qu'il faut surtout retenir, c'est le panache. Des grands gestes, des cris de guerre, de l'honneur... et des bons mots plutôt que des insultes.

Franchement, personnellement, je ne m'approche pas du champs de bataille. Je tiens à mes os...à TOUS mes os. Et je ne conçois de me casser le nez que sur une choppe de troll après une bonne rasade de Calvök... Comprenne qui pourra Razz

En prime et je ne pense pas que Edouard en ait parlé dans son résumé, il est demandé à chaque faction d'apporter une pharmacie. Je ne pense pas que ce sera superflu car des blessures, il y en aura, c'est certain.

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Re: Réunion chef de faction

Message par jehan le Dim 14 Avr - 21:53

en effet, mais bon comme on avais convenus ça déjà pour le prologue j'ai pas pris note.

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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Dim 14 Avr - 21:56

Heureusement que j'étais là alors Very Happy

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Re: Réunion chef de faction

Message par Tybalt Saint-Ange le Dim 14 Avr - 22:41

Ce n'est pas un peu contradictoire avec ce qui a été énoncé il y a quelques semaines ? Parce que ça change TOUT pour défaire le chevalier ! Ça passe de "0 contacts" à "épaule contre épaule viril" autorisé. Je n'ai donc plus besoin de m'esquinter à essayer de lui faucher les guibolles et les jarrets !
Bloquer de la lame, casser la distance, se coller au bouclier et une petite roulade dans l'angle mort et il ramasse au moins 2 coups dans les flancs/dos/cuisses/genoux ... et je rappelle également qu'on ne casse l'assaut que lorsqu'il y a BLESSURE - donc tant que l'armure tient ; on peut bourriner !
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Re: Réunion chef de faction

Message par Jeremiah le Dim 14 Avr - 22:47

Te tracasse pas Mel, le coup de bouclier seront rare quand même,
les gens ne doivent pas oublier que leur bouclier est en latex et sur de la maille ou de la plaque, ca peut pas mal l'abimer :p

C'était juste expression de rigoler héhé.

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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Dim 14 Avr - 23:25

Tybalt Saint-Ange a écrit:Ce n'est pas un peu contradictoire avec ce qui a été énoncé il y a quelques semaines ? Parce que ça change TOUT pour défaire le chevalier ! Ça passe de "0 contacts" à "épaule contre épaule viril" autorisé. Je n'ai donc plus besoin de m'esquinter à essayer de lui faucher les guibolles et les jarrets !
Bloquer de la lame, casser la distance, se coller au bouclier et une petite roulade dans l'angle mort et il ramasse au moins 2 coups dans les flancs/dos/cuisses/genoux ... et je rappelle également qu'on ne casse l'assaut que lorsqu'il y a BLESSURE - donc tant que l'armure tient ; on peut bourriner !

Tant qu'on bourrine avec panache...

Ils avaient quand même bien dans l'idée d'aligner face à face des centaines de bonshommes en armure... Je me souviens de Guilz, poétique, voire lyrique, qui nous parlait des reflets du soleil sur les plastrons, et de ces chevaliers se battant comme des mousquetaires... (Ah sisi, il décrivait des combats très "mousquetaire", j'ai trouvé Very Happy)

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Re: Réunion chef de faction

Message par jehan le Lun 15 Avr - 0:04

Un truc que j'ai complétement oublier de marquer mais qui est trés important !

Soyez en ordre d'assurance RC !!

Les organisateurs ne se couvrent que pour un défaut d'eux-même. Si vous blessez quelqu'un avec votre gantelet ou votre bouclier, c'est qui vous serez responsable ! Peut-être pour le reste de vos jours ! Donc sérieusement ne prenez pas cela à la légère.

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Re: Réunion chef de faction

Message par Angueran le Lun 15 Avr - 1:03

Pour le schema des tente prenez en compte les mesures des tentes TENDEURS COMPRIS

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Re: Réunion chef de faction

Message par Nicolas Lamproye le Lun 15 Avr - 19:41

C'est vrai que quand je vois le boulot que c'est de faire un bouclier correct, j'ai pas trop envie d'aller l'esquinter en le ponçant avec une maille.

Sinon, Val, pour le calvok, ça peut s'arranger Rolling Eyes
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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Lun 15 Avr - 19:53

Nicolas Lamproye a écrit:
Sinon, Val, pour le calvok, ça peut s'arranger Rolling Eyes

Ben écoute... je vais passer mon tour pour cette fois What a Face

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Re: Réunion chef de faction

Message par jehan le Lun 22 Avr - 19:00

Au fait je pense qu'on l'avais pas encore posté mais voici le compte-rendus envoyé par mail par les orgas. ça recoupe pas mal.

Réunion d’organisation d’Outreterre
13 avril 2013

Ordre du jour
Présentation des orgas et de leurs fonctions.

La page “Contact” du site internet d’Outreterre (http://www.outreterre.be/nous-contacter/) a été complétée afin que l’on puisse bien cibler le bon orga pour la bonne question.

Esprit du jeu et des règles

L’organisation nous explique que la campagne narrative qui se publie par épisodes sur le site internet est en soit un “préquel” du jeu. Le dernier chapitre de cette saga narrative nous expliquera ce que nos personnages feront au GN. En soit les “préquels” jouées seront intégrées à cette saga et servent plus à tester le jeu qu’à le déterminer. Les joueurs qui ne participent pas aux prequels ne seront donc pas désavantagés.

Le contexte de jeu est celui d’une bataille : 2 armées se faisant fasse. Il y aura bien deux bivouacs séparés sur le jeu : séparés en quartiers de familles (grandes maisons) eux-mêmes séparés en petits quartiers. Les deux bivouacs sont donc les deux licornes, avec un troisième bivouac rassemblant les compagnies franches.

La vie des bivouacs est rythmée par des batailles (fixées sur un horaire) entre lesquelles il y a des périodes de trêves. Ceci permet de ne pas spécialement avoir à se trimballer en grosse armure en permanence (il conviendra néanmoins de rester prudent et de jouer ... les trêves ne sont en aucun cas des prétextes à période hors-jeu).

Les combats seront minutés (30 minutes).

A propos des combats, l’organisation insiste sur :

- Le caractère de chevalerie : on ne tape pas une femme qui soigne un chevalier, ...
- Le statut «blessé léger» : c’est très incapacitant et on doit le jouer ...
- La nécessité de penser à l’«après» de la bataille : on négocie, on est malin, ... Tout ceci implique que vu que l’on est dans un huis clos, on assume ses actes : être un bourrin de guerre aura certainement des conséquences très lourdes. Si on veut survivre dans le jeu : «l’ennemi d’aujourd’hui est probablement mon allié de demain»

- Il n’y a pas de période «hors jeu» : on fume en jeu, on va aux toilettes en jeu, ... non, il n’y à pas de pause dans le jeu ceci pour garder le caractère immersif. Pour parler aux organisateurs il y aura une «auberge des chuchoteurs» et il suffira de dire à tout le monde que l’on va «à l’auberge des chuchoteurs» pour que tout le monde comprenne. Attention, la première personne à contacter est toujours son orga de référence. Si on a un soucis quelconque : on joue la scène et on va régler le soucis hors jeu avec les organisateurs hors la présence des autres joueurs. Si nécessaire, l’organisateur se réserve le droit de rétablir une situation a posteriori en cas d’abus. La seule exception sera évidemment la sécurité.

A ce propos il est demandé d’agir avec responsabilité (surtout pour les courageux qui porteront des armures lourdes). On est responsable, prudent, ... même si le cadre de jeu est celui d’un combat viril. On assume donc les bleus, les coups, ... on pardonne les coups mal placés (cela arrive et cela arrivera). Il convient dès lors d’être adulte, conscient du type d’activité auquel on participe et en ordre d’assurance Responsabilité Civile (RC).

Toujours à propos des combats : il faut penser panache avant de penser performance.

L’important sera clairement sur la manière dont on fera les choses. La renommée étant plus importante qu’une victoire, il faut clairement agir avec style.

Logistiques

Ce que l’organisation prévoit :

- 4 stères de bois lourd par licorne (pour cuisiner uniquement).
On peut commander du bois en plus (60 € la stère avant le 1er juin), pour la cuisine. Des stères de bois de moindre qualité seront également achetables.

- 10 Cathy Cabine (produit bio) centralisées dans la zone hors jeu et séparées hommes-femmes.

- L’organisation insiste sur le principe «Leave no trace». On recevra des sacs à ramener à un endroit (zone hors jeu). La propreté du campement aura un impact sur le jeu de renommée. Un campement sale sera révélateur d’une famille qui vit dans la boue avec les cochons.

- De l’eau sera prévue mais elle n’est pas garantie comme potable (et même quasi garantie non potable)

- L'organisation prévoit des tickets boissons : seul moyen pour commercialiser de la nourriture ou des boissons. La date limite pour s’inscrire comme revendeur de boisson ou de nourriture est le 1er juin. On pourra utiliser ses tickets dans le jeu entier.

- Il y aura une auberge «La bonne Bouffe» en zone neutre qui prévoit des repas pour tout le WE : il faut s’inscrire auprès d’eux pour accéder aux repas, 35€/personne pour le WE, il sera possible d’utiliser les tickets repas pour ceux qui n’auraient pas réservé et s’il y a des restes.

- Les factions reçoivent une table et deux bancs par dix personnes dans le campement. Si vous désirez veut plus, il faut le prévoir vous-même.

- Il y a moyen de passer des commandes centralisées de matériel auprès de Quentin (Mr Bricolage de la rue Gretry).

- Il y a moyen d’accéder à un peu d’espace dans un camion frigo mais ce sera très limité (et limité uniquement à l’organisateur logistique de la faction). Ce camion sera accessible uniquement deux fois par jour.


Ce que les joueurs doivent prévoir

LEAVE NO TRACE : on rebouche les trous, on nettoie, on enlève les déchets, ...

Nous sommes dans un bivouac : donc pas de murailles, pas de murs... On peut prévoir ce qu’on veut mais ne pas perdre l’esprit de bivouac. On ne quittera pas le jeu tant que le campement ne sera pas nickel !

L’organisation sera intraitable.


NE PAS JETER SES MEGOTS par terre (même si le mégot est en carton).

Nous DEVONS insister sur la décoration des campements. C’est un point important de l’organisation pour le caractère immersif du jeu.

On doit prévoir un plan de campement pour le 1er juin. Attention l’espace ne sera pas trop étendu (logement de 4m2 par personne + un espace à peu près équivalent d’espace de jeu, ...). Le jeu «proche les uns des autres» est voulu pour favoriser l’interactivité. Il faut penser aux tendeurs, aux rues entre les maisons vassales, ...

On peut arriver sur place le jeudi à partir de 9h. On peut aussi faire des «livraisons» à partir du lundi mais il faut prévenir.

Chaque joueur arrive avec sa fiche et son background. Le jeu commencera à l’heure.

Pour le jeu il est bon que chaque Seigneur se prévoit un sceau pour signer, valider, lesactes de jeu qu’il passera (contrats, ...).

- Économie

Ceci ressemble à un jeu de gestion classique dont le but est personnaliser les fiefs, les terres, de créer des liens.

Le jeu économique est donc un jeu annexe qui est là pour enrichir le monde, approfondir certains aspects. Donc, un jeu dans le jeu accessible aux sénéchaux qui gèreront ce jeu.

Les conséquences sur le jeu seront claires et fonction des actes du sénéchal. Si personne n’est intéressé dans un fief pour gérer l’économie de l’endroit, l’organisation le fera mais il y aura clairement une valorisation (principalement RP) des gens qui le feront.

Le jeu économique sera accessible via le site : chaque seigneurie aura une présentation claire qui permettra de comprendre rapidement où elle en est avec des outils de gestion.

Ce jeu ne sera absolument pas accessible pendant le GN. Il y aura 4 tours de jeu par an.

L’espoir est de lancer cela début mai : an 212 avec l’espoir de faire 4 tours de jeux avant le GN.

Le jeu sera entre autre une lutte contre le caractère sauvage de la nature qui pourrait devenir invasive si les terres fertiles n’étaient pas entretenues. De même pour une populace qui ne serait pas nourrie : sans le jeu économique cette populace survit mais n’aidera pas son seigneur (taxe, armée, ...).

Chaque maison vassale (fief) devra donc indiquer qui est la personne qui gèrera l’économie du jeu. Ce jeu ne prendra pas des heures, des heures, ...

Il sera possible en jeu de s’échanger des denrées, d’en vendre, ... le tout par des contrats qui seront «enregistrés» par des «avoués» (un pour chaque ost).

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Re: Réunion chef de faction

Message par Jeremiah le Lun 22 Avr - 19:37

Concernant le jeu économique, je ne comprend pas trop, ca se fait en RP via le site internet ? Il n'y a pas d'interaction IRL direct ?

Il faudrait aussi voir si chaque maison doit y jouer ou si, dans notre cas, uniquement les blanchetours doivent le faire et que ça se répercute sur les thérouans et les valpelotte.

Alléluia Thérouan à ses Intendants Very Happy Blanchetour et Valepelotte je ne sais pas

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Re: Réunion chef de faction

Message par jehan le Lun 22 Avr - 20:03

Ca sera un gameplay sur le site oui, mais via un encodage d'ordre, pas forcément beaucoup de RP.

Pour les factions, Kroll me disait qu'ils avaient regroupé. Mais je sais que Alain et Quentin aurait voulus gérer leur partie.

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Re: Réunion chef de faction

Message par Aymeric de Thérouan le Lun 22 Avr - 20:15

Sinon je sais aussi que pour les accords du style: je vous vend des peaux de mouton contre des sangliers (marchandage Malrêche-Valpelotte par exemple), cela peut se discuter en jeu et faire un contrat. Ensuite dans la gestion économique, on va indiquer tout ça.

Il faudra d'ailleurs faire des contrats ;D
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Re: Réunion chef de faction

Message par Jeremiah le Lun 22 Avr - 20:27

Surtout que Bibi à le personnage pour tenir ce rôle et que je suis sur qu'elle nous ferais fructifier nos richesses Very Happy

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Re: Réunion chef de faction

Message par Mélisende le Lun 22 Avr - 20:49

L'administration des terres peut être exercée par le Seigneur ou déléguée à un sénéchal/bailli/intendant selon le nom qu'on donne à la fonction. Il s'agit de décider comment sont investis les capitaux (construction d'un moulin, d'un donjon, d'un bergerie,...) et quels échanges effectuer avec les seigneuries alentours pour que tout le monde soit nourri et entretenu sur les terres administrées, et que les investissement produisent de nouvelles richesses.

Cela se fera sous la forme d'une sorte de "jeu en ligne", genre jeu de gestion, entre les GN.

Voilà ce que j'ai compris des explications lors de la réunion chef de faction.

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Re: Réunion chef de faction

Message par Angueran le Lun 22 Avr - 20:55

Cela peut se discuter entre nous sur le forum puisque à joué une fois tous les 2-3 mois. (excepté pour les premier tours qui seront un peu plus court avant le GN)

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Re: Réunion chef de faction

Message par Sorondare le Lun 22 Avr - 21:09

Ouaip ! Mais bon... Je pense une chose surtout : si nous voulons respecter le RP et permettre à un personnage de développer son perso autour de ce type de jeu, il ne faudrait pas commencer à "jouer à sa place".

Imaginons que ça se passe en vrai... Un sénéchal est désigné pour la gestion des biens... Il ne va pas commencer à prendre l'avis de chacun pour toutes les décisions qu'il doit prendre. Par contre, si une décision difficile s'impose à lui, il va peut-être demander conseil à qui de droit.

Bref, pour ne pas faire disparaître une possibilité de RP, je serais d'avis de laisser la personne désignée pour cette gestion s'en charger "seule", sauf si elle vient de manière RP demander un conseil à qqun pour prendre certaines décisions... Tout comme le ferait un gestionnaire réel.

Arrivé au GN, ça permettra d'avoir un joueur qui sera vraiment "au fait" de toutes les décisions prises au niveau gestion. Cette connaissance étant centralisée chez lui, ça lui donnera un rôle particulier durant les conseils ou discussions concernant un contrat ou un autre. Bref, ce ne serait que source de RP pour qqun attiré par un côté plus "gestion" dans son rôle.

Si on est tous à vouloir gérer le rôle en même temps, la personne désignée verra son statut et sa position s'étioler par rapport aux autres. Tout le monde étant au courant de tout sur le sujet, il n'y aura plus aucun intérêt à venir la consulter ou à la convier à des négociations.

Qu'en dites-vous ?

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